《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,龙剑灵感登陆PS5、银翼XSX|S和PC平台。杀手由于本作大部分剧情发生在虚构的攻壳近未来东京,因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,机动汲也就不足为奇了。队中隼龙与新角色八云造访的龙剑灵感多个城市场景阴暗压抑、笼罩在阴影之中——这样的银翼地方,连瑞克・德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉。杀手
近日在接受GameSpark采访时,攻壳《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、机动汲关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,队中《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的龙剑灵感厚重感。持续不断的银翼阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比,这是杀手开发者刻意设计的,目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。
宫内雅弘透露,城市场景中的元素(如美术、关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响,也借鉴了《攻壳机动队》风格。开发者以《忍者龙剑传2》东京关卡为基础,打造出他们眼中东京自然演化后的赛博朋克风貌。此外,他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格,其中一些敌人的灵感源自传统民间传说。
赛博朋克与“日式风格是《忍者龙剑传4》设计的核心基石,开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展。通过设想这些建筑在10年后会如何演变,创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的未来东京。